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心动公司:战略冒进迎巨亏 老板减持并计划移居海外

时间:2022-07-18 18:37 | 栏目:观察 | 点击:507次

  出品:新浪财经上市公司研究院

  作者:fan

  心动公司是一家集研发、运营、渠道为一体的游戏公司,公司目前运营19款网络游戏和19款付费游戏,同时公司还运营着中国最大的移动游戏垂直分发平台及玩家社区TapTap。

  心动公司成立于2011年,公司创始人为黄一孟和戴云杰,目前黄一孟、戴云杰以直接和间接方式持有股份比例分别为34.03%和14.19%,两人合计持股比例达48.22%。2019年12月,心动公司在香港联交所挂牌上市。

  重视内容提供方的价值主张和独占游戏战略让TapTap一时风头无两

  2016年3月,心动网络与黄希威、张乾共同创办了TapTap平台。2021年5月心动公司在收购易玩6.86%的股权后,对TapTap持股比例达到80.98%。

  TapTap上线后迅速获得成功,目前是国内最重要的游戏发行渠道和内容社区之一。

  TapTap的成功核心是主要依靠重视内容提供方的价值主张和独占游戏战略。

  价值主张方面,TapTap全面向游戏开发厂商倾斜。

  在2016年的China Joy大会上,心动CEO黄一孟宣布“要建立不联运、不与开发者分成的TapTap平台”。彼时,国内游戏渠道占据强势地位,抽成比例非常高,苹果一般按照3:7的比例向厂商提取抽成;国内安卓渠道,由vivo、小米等手机硬件厂商组成的硬核联盟则是在扣除支付5%通道费的基础上抽成高达50%。

  超高的抽成比例严重挤压了中小游戏厂商的盈利空间,同时国内渠道商采用的联运的模式,还要求开发者接入游戏需要准备渠道包、接入SDK等,给游戏厂商带来了额外的运营成本。因此国内中小游戏厂商早已“苦渠道久矣”。

  而心动公司则认为内容才是最核心的价值,未来的话语权掌握在游戏创造者手中,因而选择帮助开发者降低游戏创作的成本和难度。TapTap坚持不联运,零分成的商业模式。对免费游戏,TapTap不收取分发平台费;对付费游戏,一般仅收取5%的分发费。同时TapTap无需接入SDK,只要注册开发者账号,即可上传游戏,不需要额外支付上架游戏的费用。

  同时TapTap持续完善TapDB(开发者服务),2020年公司将原本为心动的游戏提供通用产品服务的技术部门,改组为TapTap的开发者服务部门。2021年公司收购一站式后端云服务提供商LeanCloud,帮助开发者摆脱后端开发负担。目前,TapTap开发者服务提供全套游戏生态服务,产品包括篝火测试等运营工具,还为开发者提供零延迟数据分析工具。

  独具一格的价值主张和完善的开发者服务体系让TapTap吸引众多开发者入驻,目前已有超1.3万开发者入驻平台。

  同时,TapTap还学习Steam发展经验,重视自研爆款产品对平台增长的重要作用。历史上,Steam通过独家自研游戏《DOTA2》、《CS:Go》等风靡全球,实现了1.32亿MAU的用户积累。因此在TapTap初具规模之后,心动持续发力自研以加大独占游戏比例。

  本质上,心动公司靠游戏研发和发行为TapTap提供优质的独家内容,靠独家内容驱动TapTap用户增长。与此同时,TapTap自身的产品及运营优势将有助于留下用户、产生收入,然后再通过TapTap反哺第一方和第三方厂商的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动TapTap的进一步成长。

  依靠重视内容提供方的价值主张和自营独占游戏战略,近年来TapTap成绩斐然。

  2021年,TapTap中国版App的平均月活跃用户达3157.0万人,同比增长22.8%,且22年1、2月TapTap中国版的用户数据较21年同期相比继续保持增长。游戏下载次数为579.4百万,同比增长42.1%。

  2019年3月TapTap国际版上线,自此平台开始发力全球化。2021年,TapTap国际版移动应用程式的平均月活跃用户为1224.2万人,同比增长154.3%,首次突破千万人量级。

数据来源:公司公告,信达证券数据来源:公司公告,信达证券

  TapTap的盈利则主要自于广告变现。2017年7月,TapTap正式开放广告系统;2021年公司来自TapTap的广告收入增长34.1%至6.42亿元,营收占比为25.6%。

  亮眼的数据下,心动公司既有增长的逻辑,又有增长的事实,因此被称为游戏行业的“清流”,得到了相当多的青睐。

  在上市前,心动公司吸引多家游戏公司作为战略投资者参股,包括IGG、三七互娱吉比特等。在港股IPO过程中,心动公司又引进字节跳动、米哈游、莉莉丝及叠纸香港作为基石投资者共同认购2300万美金股票。

  2021年4月,公司以每股42.29港元将2631.8万股配售予承配人,哔哩哔哩认购2266万股,阿里巴巴集团将认购365.8万股。交易完成后,哔哩哔哩和阿里巴巴持股比例分别为4.72%和0.76%。通过此次募资所募集的4.2亿美元中,约有53%用于研发、24%用于营销及推广、6%用于潜在收购及策略性投资以及17%用于补充营运资金。

  战略冒进增长遇瓶颈 创始人先减持后计划移居?

  价值主张明确,增长持续兑现之下,危机也悄然而至。

  2018 年游戏版号出现过近8个月的停摆,游戏行业遭受冲击颇大,多家头部游戏公司业绩均受到较大影响。2018年12月后,游戏版号虽重新开始发放,但发放数量逐年递减。据统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,2021的版号总量仅为768个,数据近乎“腰斩”。

  2021年6月1日,修订后的《未成年人保护法》实施,以立法形式规定实名认证是未成年人进入游戏的必要前提。2021年7月份开始,游戏版号再次停止发放。直至今年4月11日,国家新闻出版署网站公布了最新国产网络游戏审批信息,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月以来,首批获得版号的游戏产品。

  版号审核停滞对游戏公司的影响不言而喻。据天眼查数据显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家游戏相关公司注销。

  心动公司也不可避免的受到了行业大环境的影响。

  2017-2021年公司分别实现营业收入13.44、18.87、28.38、28.48、27.03亿元,对应同比增速分别达到75.46%、40.40%、50.40%、0.35%、-5.09%,近年来公司业绩降速明显,2021年更是录得负增长。

  利润方面,2017-2021年公司净利润分别为1.21、3.53、5.13、0.56、-9.17亿元,公司利润近年来恶化明显,从巅峰时期盈利近5亿到去年巨亏9.17亿。

  然而巨亏背后,除了大环境的影响外,更重要的是公司管理层误判形势,战略冒进。

  过去,TapTap非常受益于独占游戏和自研游戏对平台的拉动,这让公司有一定的路径依赖。因此,在大形势并不明朗的情况下,尽管公司游戏业务下滑明显,但公司依旧在自研游戏上下了“重注”。

  据公司2021年年报,游戏是主要收入来源,TapTap信息服务收入占比提升。公司主要通过游戏业务和信息服务业务实现收入,其中游戏营收占比为74.4%,占据主导地位。TapTap开放广告位后,信息服务业务的营收占比不断提升,从2017年的6.0%增长至25.6%,成为重要的收入来源。

  2021年游戏业务收入为20.1亿元,同比下降13.77%,主要受主要老游戏生命周期以及新游仍未上线的影响。2021年公司的网络游戏的平均月活跃用户数更是同比大减了33.7%;2021年信息服务收入为6.92亿元,同比增长34.11%,主要是因为公司MAU快速增长驱动及广告系统效率提升。

  2021年公司销售费用率、管理费用率、研发费用率分别为28.86%、8.70%、45.96%,2021年研发费用为12.42亿元,同比增长88.93%,研发费用率达到夸张的45.96%,同期研发人员数量从1355名增加至1635名。考虑到2021年公司亏损高达9.17亿,公司在自研游戏上的“重注”可见一斑。

  然而,被寄予厚望的自研游戏上线之后,并未达到预期。

  心动公司近期上线和即将上线的核心游戏包括:《Flash Party》/《派对之星》、《T3》、《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》、《心动小镇》等。

  因为彼时国内版号尚未开放,所以《Flash Party》和《T3》均为2022年一季度海外首发,也是心动公司首份自研出海成绩单。

  但是这两款在公司寄予厚望的产品,因为种种原因初期业绩差强人意。《Flash Party》在国内、国外基本维持在10万的MAU,《Flash Party》在国内上线后一周内,已跌出免费榜前100名,一个月后排名更是下滑至400名之后;《T3》好于《Flash Party》,但目前月流水也仅在1000万人民币左右,但公司称《T3》数据好于目前核心产品《香肠派对》刚上线同期数据。

  考虑到心动公司巨大的投入、老游戏的衰退和自研的差强人意,公司今年的业绩有进一步恶化可能。

  此后,公司“裁员风波”亦起,脉脉上一则帖子表示心动将裁员三分之一。黄一孟对此回应称:“是确有调整部分团队岗位,但人数占比并未‘一刀切’,且比例显著低于三分之一;公司重点业务、重要岗位的招聘工作,仍将正常推进。公司headcount也将根据实际业务需求动态增减。”

  同时在心动近期管理会上,管理层目标已变成“明年实现盈亏平衡”,裁员将根据项目情况调整,例如表现差强人意的《Flash Party》研发团队缩减了规模,希望能通过这种方式给项目换来更多调优时间。在这个过程中影响了一些同事,管理层表示抱歉。

  同时严峻的事实也让公司对于之前的战略冒进认错,黄一孟表示:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激进了,每个项目都想做全新的IP。但全球的优秀游戏公司,包括任天堂和暴雪都不会这么做。更何况在这方面我们的能力也没那么强,其实还是蛮浪费的。”

  如果说改弦易辙,吸取教训,心动公司似乎还有翻盘机会。但更重要的是,在公司业务不顺利的情况下,公司创始人本身似乎也有“放弃”的迹象。

  4月版号重启,其中心动旗下《Flash Party》的国内版《派对之星》就在第一批版号下发的名单当中。然而利好一出,公司CEO黄一孟和另一高管一起套现超过2亿。6月,黄一孟宣告移居海外,公司股价大跌。

来源:心动公司工作日志来源:心动公司工作日志

  对此,公司回应表示:正如黄一孟在工作日志所言,本次个人规划主要出于家庭因素,且系移居,而并非移民,未来也将频繁往返于国内与海外。该规划与公司业务的现状和展望,完全无关。未来,黄一孟对于公司发展所投入的精力和资源,不会减少或改变。

  黄一孟本人则表示:“公司业务最重要,我要为所有同事,为股东负责。只有确定远程办公没有问题,我才会开始做下一步的调整。另外大家不要误解,我不是现在开始就要远程工作了,今年我还是会在上海跟大家面对面沟通协作。”

  然而与之形成鲜明对比的是,特斯拉等公司对于远程办公深恶痛绝。马斯克还发布一系列内部邮件要求所有特斯拉员工停止远程工作,每周回到办公室工作40小时以上,否则他们将被解雇。

  黄一孟先减持后选择移居无疑给公司未来发展蒙上了一层阴影,如果老板对公司都失去了信心,那么投资人和员工可能都失去了主心骨,未来心动公司或存危机。

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